Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Twórca Dragon Age: Inquisition żałuje, że gra nie była bardziej podobna do Wiedźmina 3
Mike Laidlaw, byÅ‚y pracownik BioWare i szef ekipy, która pracowaÅ‚a nad Dragon Age: Inquisition, żaÅ‚uje, że stworzona przez niego gra – na tÄ™ chwilÄ™ bÄ™dÄ…ca ostatniÄ… częściÄ… smoczego cyklu – nie skorzystaÅ‚a z pewnych rozwiÄ…zaÅ„ zastosowanych w Wiedźminie 3: Dzikim Gonie. Mowa tu o konstrukcji Å›wiata, który w Inkwizycji byÅ‚ zauważalnie pusty i pozbawiony interesujÄ…cej zawartoÅ›ci.

ZauważyliÅ›my, że byÅ‚ nieco pusty. Uwielbiam sposób, w jaki Wiedźmin 3 wÅ‚ożyÅ‚ wiÄ™cej kinowych, ciężkich historii w swój otwarty Å›wiat, by wyrównać tempo gry i zrobić to w taki sposób, na który gracze zareagowali super pozytywnie. Z kolei w naszym przypadku byÅ‚o takie wrażenie, jakby byÅ‚y dwie fazy gry: byÅ‚y rzeczy w otwartym Å›wiecie i – powtórzÄ™ ponownie – nasi pisarze wÅ‚ożyli masÄ™ pracy, by każda lokacja miaÅ‚a swój motyw, na przykÅ‚ad „ooo, to jest to miejsce, gdzie zaginęła ekspedycja i jest peÅ‚ne notatek” – ale to nigdy nie byÅ‚ ten sam poziom intensywnoÅ›ci jak wtedy, gdy cofaÅ‚eÅ› siÄ™ w czasie i ratowaÅ‚eÅ› LelianÄ™ w Redcliffe. To byÅ‚y ciężkie, kinowe fragmenty. MyÅ›lÄ™ wiÄ™c, że to mogÅ‚o trochÄ™ razić z uwagi na brak spójnoÅ›ci – powiedziaÅ‚ Laidlaw w wywiadzie dla Eurogamera. – JeÅ›li mógÅ‚bym siÄ™ cofnąć w czasie, z pewnoÅ›ciÄ… przyjrzaÅ‚bym siÄ™ uważniej Wiedźminowi 3, ale mówiÄ™ tak teraz, kiedy już go widziaÅ‚em – dodaÅ‚.

Producent odnotowaÅ‚ też, że pierwsza lokacja Wiedźmina 3 – BiaÅ‚y sad – byÅ‚a Å›wieża i perfekcyjna, doskonale wprowadzajÄ…c gracza w Å›wiat gry, podstawowe wÄ…tki i rolÄ™, jakÄ… mamy w nich peÅ‚nić.

Zrobili to Å‚apiÄ…c CiÄ™ w sieć dziÄ™ki Å‚adnym, animowanym scenom. Zrobili to wprowadzajÄ…c Å›wietnÄ… walkÄ™ z gryfem. Ale wsparli to także obecnoÅ›ciÄ… Vesemira. Potem odchodzi, ale na poczÄ…tku jest tam, by odpowiedzieć na wszystkie pytania, które możesz mieć. Na zasadzie „Geralt, wiesz to!” – Å›miaÅ‚ siÄ™ deweloper, dodajÄ…c, że to bardzo sprytne.

Laidlaw żałuje też, że wiele funkcji z przedstawionego na PAX Prime 2013 dema Dragon Age: Inqusition nie trafiło do ostatecznej wersji gry.

CzujÄ™ siÄ™ bardzo źle w zwiÄ…zku z tym demem PAX, które miaÅ‚o pewne funkcje, które musieliÅ›my wyciąć. Bardzo mi z tym źle… takie sÄ… realia tworzenia gier. To rzeczywistość mówiÄ…ca Ci „oops, tworzysz na pięć platform, z czego dwie sÄ… dużo starsze niż pozostaÅ‚e trzy”. MieliÅ›my parÄ™ naprawdÄ™ Å›wietnych pomysłów i chciaÅ‚em je zobaczyć, ale nie byÅ‚y wystarczajÄ…co dopracowane – zwierza siÄ™ byÅ‚y pracownik BioWare.

Źródło:
"Aquma" - GRY-OnLine
Klemens
2018-05-28 13:13:07
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow